ウェブはメディア消費を変えた

オープンウェブプラットフォームは、メディア産業の変革を牽引してまいりました。<audio>および<video>要素は、ウェブ上におけるメディアストリーミング体験の基盤を形成し、世界中のメディア消費に革命をもたらしました。

主要な関係者はW3Cにおいてメディア標準化に取り組み、ウェブ上のメディア技術がどのように進化するかを形作り、技術進歩の方向性を定め、中核的なメディア技術を強化し、相互運用可能なエコシステムを構築し、メディア体験の未来を築いております。

ウェブ上のメディア技術の発展に影響を与える主体は誰でしょうか?

  • 放送事業者
  • ケーブル事業者、通信事業者、マルチサービス事業者
  • チップセットおよびデバイスメーカー
  • ブラウザおよびソフトウェアベンダー
  • 技術プロバイダーおよび研究所
  • コンテンツプロバイダーおよび映画スタジオ
  • …その他多数!

ウェブにおけるメディアとエンターテインメントの今後の展望はどうでしょうか

  • メディアアプリケーションの基盤
  • オーディオサポート
  • メディア配信の改善
  • セカンドスクリーン対応
  • HDR(ハイダイナミックレンジ)/広色域カラースペース対応
  • 没入型ウェブ
  • ウェブ上でのゲーム

アクティブなグループ

グループは、ワーキンググループ、次にインタレストグループ、そしてコミュニティグループの順にアルファベット順にリストされています。これらのグループは、ウェブ上のコアメディア技術を強化し、相互運用可能なエコシステムを構築し、メディア体験の未来を築くことを目的として設計されています。

AudioWorking group

The mission of the Audio Working Group is to add advanced sound and music synthesis capabilities to the Open Web Platform. Audio Working Groupを訪れる

GPU for the WebWorking group

The mission of the GPU for the Web Working Group is to provide an interface between the Web Platform and modern 3D graphics and computation capabilities present on native system platforms. GPU for the Web Working Groupを訪れる

Immersive WebWorking group

The mission of the Immersive Web Working Group is to help bring high-performance Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) (collectively known as XR) to the open Web via APIs to interact with XR devices and sensors in browsers. Immersive Web Working Groupを訪れる

MediaWorking group

The mission of the Media Working Group is to develop and improve client-side media processing and playback features on the Web. Media Working Groupを訪れる

Second ScreenWorking group

The mission of the Second Screen Working Group is to provide specifications that enable web pages to use secondary screens to display web content. Second Screen Working Groupを訪れる

Timed TextWorking group

The mission of the Timed Text Working Group is to develop W3C Recommendations for media online captioning by developing and maintaining new versions of the Timed Text Markup Language (TTML) and WebVTT (Web Video Text Tracks) based on implementation experience and interoperability feedback, and the creation of semantic mappings between those languages. Timed Text Working Groupを訪れる

Web Real-Time CommunicationsWorking group

The mission of the Web Real-Time Communications Working Group is to define client-side APIs to enable Real-Time Communications in Web browsers. These APIs should enable building applications that can be run inside a browser, requiring no extra downloads or plugins, that allow communication between parties using audio, video, and supplementary real-time communication, without having to use intervening servers (unless needed for firewall traversal, or for providing intermediary services). APIs enabling supplementary functions, such as recording, image capture, and screen sharing are also in scope. Web Real-Time Communications Working Groupを訪れる

WebTransportWorking group

The mission of the WebTransport Working Group is to develop APIs that enable data transfer between browsers and servers with support for multiple data flows, unidirectional data flows, out-of-order delivery, variable reliability and pluggable protocols. WebTransport Working Groupを訪れる

Media and EntertainmentInterest group

The mission of the Media and Entertainment Interest Group is to provide a forum for media-related technical discussions to track progress of media features on the Web within W3C groups and use of Web technologies by external organizations, and to identify use cases and requirements that existing and/or new specifications need to meet to achieve a tighter support of media services on the Web. Media and Entertainment Interest Groupを訪れる

Color on the WebCommunity group

Discussion forum between CSS experts, Color Management experts, and TV/Movie/Broadcast experts to explore use cases and inform W3C specification work (such as CSS Color 4 and subsequent levels). Both SDR and HDR are in scope. Wide gamut displays and the Web is in scope. Web use of ICC (v.4 and ICCMax) is in scope.

Current Charter

Color on the Web Community Groupを訪れる

GamesCommunity group

The goal of the Games Community Group is to improve the quality of open web standards that games developers rely on to create games. To achieve its goal, the Games community group will:

  • Track specifications and vendor implementations related to open web games.
  • Recommend new specifications to be produced and find group homes for them.
  • Refine use cases to communicate specific needs of games.
  • Suggest refinements or fixes to existing specifications to better meet the needs of the game development community.
  • Explore capabilities —APIs, semantics, techniques for rendering, processing, personalization, customization, interoperability, etc.— that developers can leverage to localize games and guarantee that they are accessible.
  • Evangelize specifications to browser vendors.
  • Document how to best use open web standards for games.
  • Evangelize open web standards to game developers and game development best practices to web developers.

The Games community group will not develop any normative specification. As such, there will not be any Essential Claims under the W3C Contributor License Agreement or Final Specification Agreement.

Please see the adopted charter for details.

Games Community Groupを訪れる

Immersive CaptionsCommunity group

The goal of this community group is to determine and publish best practices for access, activation, and display settings for captions with different types of Immersive Media - AR, VR & Games. We plan to research current examples, identify best practices, and do research on those ideas over different surfaces: Smartphone AR, AR glasses, VR goggles, etc. Where appropriate, we will share our results and discuss opportunities with the TTML WG (recommendations for media online captioning) and the W3C Immersive Web WG (APIs to interact with XR devices and sensors in browsers). Immersive Captions Community Groupを訪れる

Web Media APICommunity group

Media web application developers want to deploy their content on a wide and heterogeneous range of devices and platforms, e.g. televisions, set-top boxes, and mobile devices. To ensure a smooth user experience across devices, these user agents need to support a minimum set of Web technologies that developers can rely on being supported. This Community Group plans to specify such a set of Web technologies and additionally plans to provide guidance for developers and implementers e.g. on performance constraints and portability issues.

See the CG charter for more information.

Web Media API Community Groupを訪れる

参加する理由

1994年より、私たちはウェブの長期的な成長を保証するプロトコルやガイドラインを開発することで、ワールドワイドウェブの可能性を最大限に引き出す先導役を務めてまいりました。

これらのグループに参加することで、W3Cが策定する標準規格について議論し、その推進に貢献することが可能となります。グループ内で行われる議論は、現在および将来の標準規格に関するものであり、常にウェブをより良い場所にすることを目指しています。皆様には、ウェブの未来を導く一翼を担う機会が与えられます。

私たちの価値観は、すべての人々のためのウェブ構築にあります

ウェブの社会的価値は、人間のコミュニケーション、商取引、知識共有の機会を可能にする点にあります。W3Cの主要な目標の一つは、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク環境、母国語、文化、地理的場所、身体的・精神的能力にかかわらず、あらゆる人々がこれらの恩恵を受けられるようにすることです。

メディア&エンタテインメント・コミュニティにおける最近の活動

最近の記事、ニュース、ワークショップ、講演、イベントなどを通じて詳細をご覧ください。

W3Cメンバー

69のメンバー組織がメディアとエンターテイメントエコシステムに関与しており、以下を含みます:

Fraunhofer Gesellschaft
Web3D Consortium
Dolby Laboratories, Inc.
Originator Profile CIP
University of Illinois
ARM Limited
メディアとエンターテイメントエコシステムに参加しているすべてのメンバーを見る

関与する方法

参加する ご支援を

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当社のエバンジェリストは、組織ごとに異なる特性を理解しております。エバンジェリストは様々な地域や業界においてW3Cを代表し、新規W3Cメンバーの開拓・募集、地域イベントの運営、W3Cトレーニングの推進、スポンサーシップの促進を担当しております。

私たちの メディアとエンターテイメント のエヴァンジェリストたち

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