ウェブはモバイルのオープンプラットフォーム

モバイル通信事業者およびネットワーク機器プロバイダーは、長年にわたり、ウェブ技術を一般大衆に普及させる上で重要な役割を担ってまいりました。

基盤技術がIPベースのシステムへと収束する流れを受け、ウェブ産業とモバイル産業の融合は今や本格化しております。

ウェブプラットフォームが成熟するにつれ、サービスプロバイダーには既存サービスを新たなユーザーやデバイスへ拡張する能力、そして加入者に対して革新的で新たなサービスを提案する能力が、ますます豊かに提供されるようになっております。

先進国市場では、音声通話やメッセージングの収益は減少傾向にあります。サービスプロバイダーは既にデジタル転換に向けた第一歩を踏み出しており、加入者に対してより低コストで追加サービスを提供できるようになりつつあります。ウェブプラットフォームは、こうした新たなデジタルサービスを構築できる最もオープンな基盤であり、リアルタイム通信、決済、モノのインターネット(IoT)への最近の拡張は、サービスプロバイダーのあらゆるデジタル戦略において不可欠な要素であることを示しています。

発展途上市場においては、モバイルネットワークが大多数のユーザーにとって主要かつ唯一の利用可能なインターネット接続手段であり、通信事業者がITブームの新たな局面を牽引する存在となる大きなな機会をもたらしています。

WebRTCが変えるコミュニケーションの未来

「WebRTCの進化に影響を与えるためには、モバイル事業者はIETFやW3Cなどの標準化団体において積極的に提言する準備が整っている必要があります」 —  GSMAホワイトペーパー「WebRTCによるIP通信サービスの補完.

Webリアルタイム通信(WebRTC)

通信事業者は長年にわたり、特定のデバイス形態(携帯電話端末)や特定のネットワーク(自社ネットワーク)上でしか通信サービスを提供できませんでした。

加入者が所有・使用する接続デバイスの数は爆発的に増加しており、通信機能もその利用状況に合わせて柔軟に対応できることが求められています。

WebRTCは、あらゆる接続デバイスを潜在的な通信端末とすることで通信環境全体を変革し、音声・映像通信をあらゆる場所、あらゆるネットワークで実現します。これにより通信事業者が顧客にリーチする能力が大幅に拡大します。

付加価値サービス実現の基盤としてのウェブ

Webアプリケーション開発者は、滑らかなユーザー体験を創出するために、あらゆるツールを必要としています。

通信事業者は、数百万のWebアプリ開発者が活用を待ち望んでいる貴重な資産を有しています:例えばユーザー課金、ID管理、リアルタイム通知などです。

W3Cは、ウェブ決済WebRTCプッシュ通知に関する取り組みを通じて、これらの機能をウェブブラウザの組み込み機能として公開することで、通信事業者の付加価値サービスを採用する潜在的なユーザー数を劇的に拡大します。

本人確認と認証

通信事業者は既に、本人確認と認証のリレー役として重要な役割を担っております。

パスワード依存から脱却する世界において、W3CによるWeb認証の取り組みは、通信事業者がユーザーのデジタル取引管理を支援する新たな機会を開拓します。

強固な認証とアイデンティティに関するワークショップでは、決済、認証、認証情報に関する既存の取り組みと、分散型アイデンティティシステムに関する今後の取り組みがどのように交差するかについて検討されました。

ウェブ、モバイルのためのオープンプラットフォーム

「私たちが信じているのは、 第三のプラットフォームはウェブであり、プロプライエタリなプラットフォームではないということです」 — テレフォニカ・デジタル 製品開発・イノベーション担当ディレクター、カルロス・ドミンゴ氏

ウェブ上の通信技術の今後の展望

ウェブとネットワーク

第五世代ネットワーク(5G)は、現行の4Gネットワークよりも高い帯域幅、低い遅延、優れたカバレッジを提供することを目的としています。物理ネットワークとその制御プレーンの両方における改良により、ネットワークの応答性、柔軟性、パフォーマンスが向上し、エンドポイント間の連携が強化されることが期待されています。

並行して、トランスポートプロトコルもアプリケーションとネットワーク双方の性能を最適化するための選択肢をますます提供しています。

このプログラムの利点を活かすためには、アプリケーション層もその任務に十分対応できる必要があり、ネットワーク層とアプリケーション層の連携がより一層強化されることが求められます。

この連携の仕組みがどのように、どこで実現されるかを探り始めたWeb5Gワークショップに続き、W3CはWeb & ネットワーク・インタレスト・グループを設立し、ウェブアプリケーションがネットワーク機能を最大限に活用して、デバイスとネットワークの両方でより優れたパフォーマンスとリソース配分を実現するソリューションの検討を進めています。

WebRTC 次期バージョン

WebRTCワーキンググループは、WebRTC 1.0を勧告として公開し、WebRTC「次期バージョン」の作業を開始いたしました。これは、既存のWebRTCサービスや製品から得た知見を活かし、新たなユースケースを提案する絶好の機会となります。

ウェブ決済と通信事業者

多くの市場において、通信事業者は決済プロバイダーとしても機能しております。W3Cは、ウェブ決済活動が提供するシームレスな決済メカニズムを通信事業者が活用できる数多くの機会を特定いたしました。ぜひご参加いただき、これらの機会を実現するお手伝いをお願いいたします。

IoTのための相互運用性

Web of Thingsワーキンググループは、IoT(モノのインターネット)という極めて断片化された領域において、共通の語彙による「モノ」の記述と、それらと対話するための共通スクリプティングフレームワークを通じて、相互運用性の基盤層を構築しております。

アクティブなグループ

これらのグループは、ウェブ業界とモバイル業界の融合において、新しく革新的なサービスを生み出すために活動しています。

Immersive WebWorking group

The mission of the Immersive Web Working Group is to help bring high-performance Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR) (collectively known as XR) to the open Web via APIs to interact with XR devices and sensors in browsers. Immersive Web Working Groupを訪れる

MediaWorking group

The mission of the Media Working Group is to develop and improve client-side media processing and playback features on the Web. Media Working Groupを訪れる

Web Real-Time CommunicationsWorking group

The mission of the Web Real-Time Communications Working Group is to define client-side APIs to enable Real-Time Communications in Web browsers. These APIs should enable building applications that can be run inside a browser, requiring no extra downloads or plugins, that allow communication between parties using audio, video, and supplementary real-time communication, without having to use intervening servers (unless needed for firewall traversal, or for providing intermediary services). APIs enabling supplementary functions, such as recording, image capture, and screen sharing are also in scope. Web Real-Time Communications Working Groupを訪れる

WebTransportWorking group

The mission of the WebTransport Working Group is to develop APIs that enable data transfer between browsers and servers with support for multiple data flows, unidirectional data flows, out-of-order delivery, variable reliability and pluggable protocols. WebTransport Working Groupを訪れる

Immersive WebCommunity group

Our goal is to help bring high-performance Virtual Reality and Augmented Reality to the open Web. Immersive Web Community Groupを訪れる

参加する理由

1994年より、私たちはウェブの長期的な成長を保証するプロトコルやガイドラインを開発することで、ワールドワイドウェブの可能性を最大限に引き出す先導役を務めてまいりました。

これらのグループに参加することで、W3Cが策定する標準規格について議論し、その推進に貢献することが可能となります。グループ内で行われる議論は、現在および将来の標準規格に関するものであり、常にウェブをより良い場所にすることを目指しています。皆様には、ウェブの未来を導く一翼を担う機会が与えられます。

私たちの価値観は、すべての人々のためのウェブ構築にあります

ウェブの社会的価値は、人間のコミュニケーション、商取引、知識共有の機会を可能にすることにあります。W3Cの主要な目標の一つは、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク環境、母国語、文化、地理的場所、身体的・精神的能力にかかわらず、あらゆる人々がこれらの恩恵を受けられるようにすることです。

W3Cメンバー

47のメンバー組織がネットワークと通信エコシステムに関与しており、以下を含みます:

|pipe|
Tencent
British Broadcasting Corporation
The Washington Post
LG Electronics
Walt Disney Company
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関与する方法

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